martes, 4 de diciembre de 2012

Violencia escolar, videojuegos .. vende la violencia?


Durante cualquier semana sin salir de casa los niños puede haber visto 770 asesinatos, 47 torturas, 28 secuestros informados en noticieros y una justicia vengadora como Rambo o Batman o del tipo Freddy Kruder[1].

Historia:
¿educar hijos en casa?
“ Se han realizado estudios como el “Columbia Country” con una muestra de 800 niños de Nueva York y lo repitieron diez años más tarde con 184 individuos de la misma muestra a sus 18 años y la variable “ver muchos programas violentos en televisión a la edad de 8 años” y la variable “ ser violento a la edad de 18 años” había una correlación positiva; desde la visión de la violencia al comportamiento real” 1.
Parece ser que estos jóvenes se pasaban diez horas al día enfrascados con videojuegos violentos y películas de asesinos en serie al parecer se basaron en las peliculas de Matix y Diario de rebelde ( donde el protagonista vestido con un gabán negro entra en una clase y dispara a discreción contra profesores, alumnos, aunque todo era un sueño)1.

Violencia escolar, videojuegos .. vende la violencia?
No es nuevo el planteamiento que lleve a mirar con malos ojos los avances tecnológicos. En toda circuntancia que los ninos enfrente existen factores protectores y promotores.
Educar hijos respetuosos en un mundo irrespetuoso
Factores protectores son aquellos que permiten herramientas bio-psico-sociales, quiere decir: de salud física como alimentación balanceada, hábitos deportivos y de descanzo compensatorio.
Psicológico como independencia de criterio, autonomía desarrollada e interdependencia afectiva.
Y sociales como habilidades comunicativas y de manejo de conflictos que permita el enfrentamiento adecuado a las situaciones a los que se enfrenta cotidianamente.
Los factores promotores, teniendo el cuenta la función del aprendizaje por imitación los factores que promueven la violencia estarian del lado de la violencia aprendida de los padres.
Es probable que aún algunos padres usen el castigo físico como método de corrección o se expresen con violencia hacia sus hijos ejerciendo agresión verbal o psicológica lo que puede generar efecto de repetición con la violencia expuesta en los medios de comunicación o videojuegos que habla en lenguaje conocido para el nino o jóven.
Conductas que también pueden ser modeladas por el alcohol o las drogas en casa.
Descubrimientos recientes en neurología han hallado lo que podría ser las neuronas responsables del aprendizaje por imitación: las neuronas espejo. Encargadas de imitar donde el modelamiento de la conducta aprendida de los padres, hermanos, amigos y contexto en general. Se puede decir el centro de la empatía.
Empatia física, imitar la ropa, gestos, palabras, afectiva. La imitación es la base de la identificación en un grupo social, base del mimetizaje que lleva a la adaptación y futura integración a un grupo social.
Estudios científicos hechos por el National Institute of Mental o la Academy of Sciencie, señalan que ver la violencia es un factor que contribuye de forma importante a la aparición de la violencia y la agresión en el mundo real. Hay tres tipos de efectos provocados por la violencia televisada en los medios; el aprendizaje de actitudes y conductas agresivas, insensibilidad ante la violencia, temor a ser víctima de la violencia.1
Gracias a los estudios de NTVS( estudio de la violencia en la televisión nacional) un agresor atractivo, que actúa con razones moralmente adecuadas, se ve recompensado por sus actos violentos, usa armas convencionales, tiene sentido de humor y sus acciones no llevan aparejadas consecuencias visibles que resulten desagradables. 1
Los apartados anteriores tomados de los estudios de violencia en la televisión se pueden explicar en dos vias: la via identificación y empatia que explique de manera previa. Y la del aspecto del reforzador social de la violencia en donde ser presenta al hároe como alguien reconocido socialmente por sus cualidades lo que puede llevar al nino o jóven a querer identificarse con él para de la misma manera sea reconocido en su grupo social por las cualidades que presenta ese personaje.
A este punto me parece conveniente hacer el recorrido necesario por la forma como se ha desarrollado el cerebro de acuerdo a las funciones que cumple en la vida cotidiana del inviduo.
En un libro excelente llamado “Reptiles enamorados”se plantea como en el funcionamiento cerebral cuando se activa el centro de la supervivencia ubicado en una zona cerebral denominada la amigdala se desactiva los centros de la inteligencia emocional y cognitiva dejadno al individuo similar al computador cuando queda averiado y se enciede con sistema a modo de fallos. El sistema permite el encendido para arreglar el dano pero no le puede usar en su totalidad.
De tal modo pareceira que los programas violentos fijarán la respuesta ansiosa ante el peligro que se da debido al disparo orgánico que produce la adrenalina corriendo a través del sistema circulatorio por todo el organismo y lleva al individuo a realizar acciones que en calma no haría pues los sentidos se agudizan el corazon late más rápido e hiperventila preparando al individuo para la huida.
Sin embargo teniendo en cuenta la funcion de los medios protectores y promotores de la violencia los videojuegos también pueden cumplir una función en el manejo de la agresión y la destructividad inherente a todo ser humano.
La agresión es la fuerza necesaria para la conquista de la independencia, el aprendizaje y el logro de los proyectos de vida personal.
De ser  procesadas y expresadas de manera simbólica donde el nino pueda llegar a reparar el dañado, armar y desarmar, ensuciar y limpiar logra transitar con tranquilidad desde la frustración que le produce las reglas cuando no gana los juegos, o cuando debe ceder ante las exigencias de sus padres y la posibilidad de no cumplirlas. Transita en el conflicto inherente al ser humano el deseo y el deber suscrito en las relaciones consigo mismo y con los otros.
El juego como fenómeno universal puede servir de punto de encuentro con los otros y la comunicación.
Los niños comentan e intercambian acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás, transformando esta actividad en una actividad socializante. [2]

¿Consecuencias para el desarrollo?
Aparte de considerar hasta que punto como padres estamos generando violencia en casa y castigamos a nuestros hijos con violencia de sus respuestas violentas hacia nosotros y la sociedad en general.
Castigamos o premiamos la violencia cuando les felicitamos por “no dejarse” construyendo el carácter de un padre maltratador, un adulto ciudadano violento.
Teniendo en cuenta la edad que catalogan los videos, películas y noticieron sumado a SU SANO CRITERIO COMO PADRE- MADRE.
Los videojuegos pueden estimular el deseo de ganar, la persistencia para lograrlo y el esfuerzo sostenido que lleva a ninos y jóvenes a investigar las respuestas en la red vierual y social.
Pero es importante que donde existe el desafío de un joven en crecimiento haya un adulto para encararlo. Si bien la mejor manera de educar es poner límites con amor, el acercarnos a nuestros hijos y conocer su mundo (incluidos los videojuegos que lo entretienen) será el mejor medio para protegerlos de las desventajas que puedan existir y hacer frente a las mismos; una guía y orientación nunca está de más.2

Manejo efectivo
consejos para educar a los hijos
1.     Evalue el mensaje que envía a su hijo cuando lo corrige, ya sea en lo que senala o lo que deja pasar.
2.    Conozca los programas de tv, video, pc o en la red. Es fundamental ser contacto de su hijo en las redes de esa manera saber de su realidad virtual y orientarlo de ser necesario.
3.    Escuchelo sin enjuiciar, muchos jóvenes dejan de comunicarse por las sensuras, reganos y castigos que reciben… que dejen de comunciar no significa que dejen de hacer lo que a usted no le parece adecuado ¿no le parece que es mejor saberlo?
4.    Que mejor persona para orientar a sus hijos que usted que le ama y se esfuerza para ensenarle bien?. No deje lo fundamental de la educación de sus hijos en manos de terceros.  

Mónica Ceballos Recio Psicóloga/psicoterapeuta                                                                                                       Bogotá Colombia                                                                                                             Consultas llama 3206763237 o 4623547 moniceballos@hotmail.com                                                                                                         


[1] (Clemente, M y Vidal Vázquez(1997): Investigación de contenidos violentos emitidos por Tele Madrid y Onda Madrid susceptibles de afectar a los menores ( Estudio solicitado por la Institución del Defensor del Menor))
[2] Videojuegos: Beneficios y desventajas. Artículo escrito por la psicoanalista Brenda Morales Arteaga, miembro de la Sociedad Psicoanalítica de México (SPM). Teléfonos: 5553-3599 y 5286-6550.